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 Les Classes d'Az-Mary

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Titan [PNJ]
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Messages : 96
Date d'inscription : 19/02/2010

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MessageSujet: Les Classes d'Az-Mary   Ven 25 Juin - 11:20


Les biolides

Un petit résumé :
Les Biolides sont les âmes de la vie et de la lumière. Ce sont des êtres nés d'un amour qui ne laisse planer aucun doute et d'une douceur toute maternelle. Ils sont ceux qui créer et permettent à Az-Mary d'exister tel qu'il le fait aujourd'hui. Lorsqu'un Biolide vient à mourir il est immédiatement remplacé, quitte à brusquer un chrysalide dans son apprentissage. Les Biolides ne choisissent pas leur pierre, elle les choisit. Ils ont comme magie dominante les magies de soin, de création (faire pousser des plantes, créer à partir de rien...) et de la lumière. Lorsque les Biolides sont démunis de magie, ils exercent le combat à l'aide de lames nobles telles que des épées à deux mains ou bien des masses contondantes comme des marteaux. Les combattants au corps à corps Biolide sont contrairement à leurs égaux magiciens des brutes imbibées de justice et de volonté. Ils frappent dans le tas et tant mieux si ça réussit plus vite comme ça !

La Magie :
Non-élémentaire, de Soin, de Lumière, de Création, de Vie.

Les armes : Grandes lames nobles, Combat rapproché, Armes Contondantes.

Couleur des Ailes :
Blanches avec des nuances selon la pierre. Celles des combattants se rapprochent plus facilement du blanc cassé.

Héros de la classe Biolide :
Katia Phoenix, reine d'Az-Mary (Lumière, Vie)


Les chrysalides

Un petit résumé :
Les Chrysalides sont pour leur part la population majoritaire d'Az-Mary. Ils sont des monsieur et madame tout le monde qui, en fonction de leur différent caractère contrôlent un élément ou une catégorie d'éléments en particulier. Les Magiciens sont en majorité des élémentalistes basiques, mais il arrive que certaines contrôlent plus simplement le métal, soient des champs électromagnétiques vivants(/!\ ne cependant pas oublier l'état technologique d'Az-Mary /!\) ou bien contrôlent par exemple le temps. Les combattants de cette classe-là sont généralement des êtes intermédiaires entre les fonce-dans-le-tas des Biolides et les discrets Nécrolides, ils combattent la plupart du temps à distance, à la lance ou à l'arc mais peuvent parfaitement avoir comme prédilection la hache ou bien les lames fines (épées à une main).

La Magie :
Élémentaire en majorité. Spécialisée sur un élément naturel ou un évènement naturel (temps, fusion du métal, température etc.). Parfois les métamorphes (notamment animaux) sont plus chrysalide que necrolide.

Les Armes :
Arc et Lances, armes à distance en majorité. Ils peuvent également se saisir d'une Hache ou de Lames à une main.

Couleur des Ailes :
Uniquement pour les Héros dans le cas de forces puissantes [Destruction immédiate, pouvoir trop important], dans le cas de forces modérées [nécessitant un travail approfondi pour les maîtriser] la couleur dépend de la pierre et de l'élément. Les combattants (qui n'usent que très peu de leur pierre pour maîtriser les éléments) ont des ailes blanches striées de la couleur de leur pierre.

Héros de la classe Chrysalide :
Richard (magma, éruptions), Zachary (Foudre), Juliette (Glace).


Les necrolide


Un petit résumé :
Spécialistes de la tromperie et de l'illusion, les Nécrolides sont des êtres que la Nature n'a pas désignés pour être les plus faciles à approcher. Poison, Illusions, Charmes et Manipulation sont leurs magies de prédilection, de même que la Mort, l'Ombre et toutes les magies du type du son. Les combattants Nécrolides se font plutôt rares mais ils usent majoritairement de dagues au corps-à-corps ou bien de projectiles à distance. Gardez toujours en tête que la majeure partie des Nécrolides sont des magiciens.

La Magie :
Métamorphose, Charme, Illusion, Son, Mort, Ombre...

Les Armes :
Dagues, Sabres ou Couteaux, Griffes, Étoiles... plus rarement des armes à double tranchant.

Couleur des Ailes :
Nuances de vert, violet, bleu allant au gris ou noir. Ceux dont la magie ou le combat dépend de la vitesse en sont dépourvus.

Héros de la classe Nécrolyde :
Jonathan Phoenix, roi actuel de Az-Mary (Ombre, Mort), Luc et Jules Myrddin (Métamorphes complémentaires)


Dernière édition par Lux Adhémar le Sam 12 Mai - 1:55, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Les Classes d'Az-Mary   Sam 26 Juin - 16:07


Les Différentes Pierres d'Az-Mary :

Attention, vous ne pouvez prendre qu'un pouvoir et une pierre !
Si vous voulez un pouvoir qui n'est pas précisé ici, proposez-le dans votre fiche de personnage avec le nom, la couleur de la pierre et la description du pouvoir !
Légende :
Famille de pierre,
Couleur appartenant à une famille,
Pouvoir nécrolide,
Pouvoir biolide,
Pouvoir chrysalide

Pierres Précieuses :
Nom de la pierre
Pouvoirs connus de cette pierre
Diamant


Incolore
Glace - Cristallisation - Dédoublement (illusoire)
Rose
Métamorphose - Maîtrise temporelle - Modification Moléculaire (liée à un élément)
Noir
Marionettisme - Obscurité - Fonte de métaux (à froid)
Bleu
Eau - Régénération (personnelle) - Modification des Sentiments
Bleu-gris
Météo - Vent - Électromagnétique
Vert
Végétal (génération) - Poison - Algues
Jaune
Lumière - Chaleur - Ondes de Choc.
Émeraude
Terre - Champs de force (bouclier) - Télékinésie
Rubis
Magma - Fusion (métamorphose) - Projection semi-matérielle
Saphir


Bleu
Affinité aquatique (métamorphose élémentaire) - Affinité avec les amphibiens (métamorphose) - Gravité
Jaune
Feu - Arachnomorphie - Soin (sur les autres)
Rose
Contrôle du Pollen - Homme Papillon ou Femme Papillon - Apaisement
Vert
Force - Répartition Partage des dégâts (très dangereux) - Faire pousser des plantes
Blanc
Invisibilité - Vie (insuffler la vie à de petites créatures) - Berserk

Pierres Fines :
Nom de la pierre
ExtraitPouvoirs connus de cette pierre
Agate :


* Rouge
Douleur (les autres), Chaleur, Pantin (géant)
* Jaune
Oursin, Hilarité?
* Bleue
Oeil d'aigle,
* Verte
Commander aux animaux,
Aigue-Marine :


* Incolore
Améliorateur vitesse,
* Bleu-vert
Dessin psychique,
Améthyste
Vie (réservée à Katia),
Aventurine :


* Verte
Brouillage du touché,
*Rouge-brun

Calcédoine :


* Blanc
Bombe Humaine,
* Brun Sombre
Vision du Futur,
Citrine :
Électricité,
Goshénite :
Marcher sur l'eau, les murs et les plafonds,
Grenat :


* Rouge brun
Silence (les autres),
* Noir
Silence (soi-même), Télékinésie,
Jade :


* Blanc
Brouillage de la Vue,
* Vert
Gigantis,
* Noir
Griffes Acérées,
* Rose
Liliput
Jaspe :


* Rouge
Amélioration Force,
* Noir
Accès Mémoire des autres,
Lapis-Lazuli :
Changement d'Etat (liquide/solide),
Malachite :


*Vert Clair
Bloqueur (altération),
*Vert-noir
Brouillage de l'Ouïe
Morganite :


*Rose Pêche
Invoquer des Serpents,
*Rose Saumon

Onyx :


* Noir
Félin,
* Beige
Modeleur air,
* Blanc
Copie (physique, techniques non magiques), Copie (armes et pouvoirs),
* Bleu
Modeleur eau,
* Jaune
Modeleur terre,
* Gris
Fantôme ;
* Rouge
Modeleur feu,
* Vert
Grenouille
Opale :


* Noire
Mort (réservée à Jonathan),
* Rose
Onde de choc (cri),
* Rouge
Croissance,
* Blanche
Régénération,
Pierre de lune :
Compréhension mécanismes,
Topaze :


* Incolore
Gaz,
* Bleu

* Vert

* Orange
Détritus,
* Rose

* Rouge
Boule,
* Violet

* Brun
Peau de Pierre,
Tourmaline :


* Rouge

* Verte

* Bleue

* Jaune
Guêpe,
* Bleu-vert
Pâte à modeler,
* Brune

Turquoise :

Passe-Muraille,
Zircon :


* Jaunâtre

* Incolore
Téléportation,
* Bleu

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