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Contexte et règles de jeu

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Contexte et règles de jeu

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Az-Mary 9xuglezm0q

I - Règlement du forum
Mer 28 Juin - 9:44
Titan [PNJ] Voir le dernier message

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Royaume du Phoenix

Plaines de Naup
Plaines entourant Jeyna, la ville sainte. Les plaines de Naup ont été témoin de la révolution lancée par Zacchary, ainsi que de la naissance de la résistance contre l'oppression de ce dernier. Ces dernières bénéficient d'un climat tempéré, très propice à l'agriculture et au camping.
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Plaines de Naup

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Jeyna
Capitale du Royaume de Phoenix, et ville sainte de la religion des cristaux, Jeyna est une ville très prospère, vivant de l'exploitation des ressources environnantes, et du commerce avec les autres capitales. C'est également le lieu de résidence de la famille royale, les porteurs de l’Améthyste et de l'Opale.
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Jeyna

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Avant-poste Lavellan
Avant posté géré par la famille Lavellan, une branche de la famille royale, depuis des générations. L'Avant-Poste sépare Le Royaume du Phoenix de Thalatta et a pour but d'éviter l'invasion d'une des parties vers l'autre partie. Par conséquent, il est principalement peuplé de militaires des deux nations.
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Avant-poste Lavellan

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La Hase
Partie extérieure de Trochtem, le bois sinistre. La Hase est une zone boisée très fertile, où une grande quantité d'animaux vivent. Par conséquent, c'est une zone très prisée des chasseurs, car les créatures qui y vivent ne sont pas aussi dangereuses que celles de Trochtem.
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La Hase

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Trocthem le bois sinistre
Plus grande forêt du Royaume du Phoenix, Trochtem est un lieu que certains considèrent comme maudit. Il a en effet été le lieu d'une bataille féroce entre l'armée de Zacchary et la Résistance, et on raconte que les esprits des défunts en colère hantent encore les lieux.
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Trocthem le bois sinistre

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La petite Lamya
Grande étendue d'eau située en plein coeur du Royaume du Phoenix, juste en dessous de Jeyna. C'est suite à la présence de ce lac que les premiers colons ont décidé de fonder la capitale ici. C'est la principale source d'eau douce et de poissons de Jeyna.
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La petite Lamya

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Plaines de Kalei

Az
Aussi appelée l'Académie de Technomagie, Az est une ville-université assez riche tournée uniquement vers le savoir. La majorité des habitants occupe donc le poste de chercheur, et le statut social de quelqu'un dépend du nombre d'innovations qu'il a apporté. Elle est dirigée par le directeur de l'académie, plus grand bâtiment de la ville.
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Az

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Les Marches Sauvages
Plaines venteuses proches de Az. C'est une zone assez aride, où l'agriculture demeure néanmoins possible. Quelques animaux y survivent, ainsi que quelques nomades.
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Les Marches Sauvages

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Désert de la perdition
Zone autrefois fertile, le désert Aride, avec la Calcinée en son centre, est issu d'une perte de contrôle de Richard Stanford sur son pouvoir, ce qui a provoqué une gigantesque explosion. Aujourd'hui, seulement quelques créatures supportant la chaleur y vivent, et une poignée d'humains y survit.
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Désert de la perdition

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La Calcinée
Autrefois une forêt verdoyante, la Calcinée est maintenant un tas de troncs d'arbres brûlés, suite à la perte de contrôle de son pouvoir par Richard Stanford. Quelques esprits de la forêts, devenus fous et avides de vengeance, y vivent encore néanmoins.
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La Calcinée

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Eyrupson

Chaînes d'Arya
Montagnes où se situe Givrecroc, c'est une zone où il neige presque en permanence. Le climat ne permet de cultiver que quelques plantes, et n'est pas vraiment propice à la nuit à la belle étoile. Bon nombre d'animaux à fourrures y survivent malgré tout, notamment dans les nombreuses cavernes présentes sur les montagnes. Y rentrer peut donc signifier tomber sur une famille de loups des neiges avides de protéger leur foyer.
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Chaînes d'Arya

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GivrecrocCapitale d'Eyrupson, Givrecroc est une petite ville située sur une montagne où il fait très, mais alors très froid. Par conséquent, la ville compte beaucoup sur le commerce et sur les animaux d'élevage, tels que les hiuffles et animaux de traîneaux pour survivre. Elle est actuellement dirigée par le Patriarche.
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Givrecroc

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Az-Mary 9xuglezm0q

Je poste un message
Mar 25 Oct - 9:19
Titan [PNJ] Voir le dernier message

L'île du Loup
Petite île traditionnellement utilisée pour le passage à l'âge adulte d'Eyrupson, elle doit son nom à la forme de la Mer où elle se situe. On y retrouve très peu d'habitants, et une grande majorité d'animaux sauvages.
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L'île du Loup

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La mer de Glace
Grande étendue désertique gelée, située au dessus de la forêt de cristal. Mise a part quelques patineurs et des créatures gelée, on y trouve pas grand chose. Il faut cependant y creuser un trou pour atteindre la forêt de cristal.
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La mer de Glace

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Forêt de cristal
Formation magique rappelant une forêt cristallisée sur la forme, la forêt de cristal est une zone où on retrouve certaines des créatures les plus dangereuses d'Az-Mary, les Arcils. C'est également ici que certains des cristaux sont minés. La zone est soigneusement gardée, et l'on raconte que l'ancien roi Zacchary serait congelé ici.
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Forêt de cristal

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Tombeglace
Petite ville située au nord du Royaume du Phoenix, Tombeglace date du temps lointain où Eyrupson avait quelques intentions conquérantes, qu'ils ont rapidement abandonné après s'être fait fesser par Jeyna. Aujourd'hui, elle vit du commerce avec cette dernière, et exploite également le climat tempéré de la région, beaucoup plus sympa que celui de Givrecroc.
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Tombeglace

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Tombeneige
Située au nord des plaines de Kalei, cette petite ville entretient de bonnes relations avec l'académie de Az. Sa position unique en fait le principal partenaire commercial de cette dernière, ce qui a contribué à l'enrichissement de la ville.
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Tombeneige

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Steppes Brûlantes

Volcans de Titan
Chaîne de montagnes, avec une partie volcanique, c'est une zone très chaude, peu propice à l'agriculture. Les fréquentes éruptions ont rendu la faune assez dangereuses, car elles ont du s'adapter pour survivre.
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Volcans de Titan

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Heatpolis
Ville la plus importante des Steppes Brûlantes, Heatpolis est une ville où il fait très chaud. Vivant principalement du travail minier et de l'artisanat, la ville est dirigée par les nombreux clans qui l'occupent. C'est une ville très animée, sous le signe de la fête et de la boisson. Les clans sont fédérés par le Don, qui se rapproche le plus du dirigeant de la ville.
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Heatpolis

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Côtes Bossues
Côte où se situe Heatpolis. L'adjectif de "Bossu" provient de la quantité de falaises donnant sur la mer, chacune d'entre elle pouvant conduire à une chute de plusieurs centaines de mètres. Cela donne suffisamment de temps pour regretter d'avoir glissé.
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Côtes Bossues

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Soufflelion
Grande forge rattachée à Heatpolis, qui se situe au coeur d'un volcan. Elle a été construite par un artisan suffisamment perché pour penser qu'utiliser le magma pour forger était une bonne idée. Le taux d'accidents par le passé a été tel qu'aujourd'hui, elle est réservée aux meilleurs forgerons de la ville.
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Soufflelion

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Caprice de Titan
Île volcanique apparue brusquement il y a une trentaine d'année, le tout dans une éruption assez spectaculaire. Aujourd'hui, l'île est habitable, et constitue de beaucoup d'animaux. Cependant, l'île est encore sujette à de fréquentes éruptions, de dangerosités variables.
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Caprice de Titan

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Mines cristallines
Principales sources des cristaux des Steppes Brûlantes, les mines sont situées au beau milieu des Volcans de Titan. Peuplée de quelques créatures magiques, qui ont muté suite à la présence des cristaux, les mines sont un endroit dangereux, et la récolte est un exercice dangereux.
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Mines cristallines

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Forêt de Naïa


Partie de Naïa où il y a des arbres, c'est à dire environ quatre-vingt-dix pour cent de la surface. Dangereuse, pleine de magie, imprévisible et mystérieuse, rien ici n'a de sens logique. La faune mute plusieurs fois par mois, les arbres coupés repoussent en une demi-journée... S'y aventurer est un challenge, en ressortir un exploit.
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Forêt Profonde

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La Source
Gigantesque geyser d'eau, qui a donné naissance à une rivière. Celle-ci se jette par la suite dans le lac Exalté. On note la présence de nombreuses créatures aquatiques et d’élémentaires dans la zone.
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La Source

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Les Marches Libres
Immense plaine se trouvant entre les Steppes Brûlantes et Naïa, elle réussit l'exploit de concilier la force magique de Naïa avec la température des Steppes Brûlantes. On y retrouves quelques petits villages, et des créatures magiques.
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Les Marches Libres

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Lac exalté
Grand lac issu des différentes rivières de Naïa. On attribue à l'eau de nombreuses propriétés, qui changent en fonction des saisons. Y pêcher est synonyme de suicide, car un poisson de trois centimètres vivant dans ces eaux est suffisamment dopé à l'énergie magique pour manger le fil, la canne et le pêcheur avec.
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Lac exalté

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Caverne aux cristaux
Plus grande source de cristaux d'Az-Mary. Chaque année, les cristaux récoltés repoussent. La récolte est effectuée par une troupe d'élite de Jeyna, seule capable de survivre à la forêt suffisamment longtemps pour envisager un allez-retour dans la caverne des cristaux.
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Caverne aux cristaux

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Thalatta

Thalatta
Plus grande ville de la zone, Thalatta est autant situé sur terre que sur mère. La religion cristalline est illégale là-bas, et les pierres confisquées. A la place, la religion du Kraken est obligatoire, et l'inquisition domine la ville. La nourriture, issue de la pêche, est abondante, mais la ville demeure assez pauvre sur les autres points. Elle est dirigée par l'Octoprêtre, le chef religieux.
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Thalatta

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Le Front est la petite zone de terre située entre l'avant-poste Lavellan et la ville de Thalatta en tant que telle. C'est la zone où l'agriculture de la ville est effectuée, cependant, on y observe des phénomènes magiques inexpliqués depuis l'explosion de Jonathan Phoenix à Thalatta.
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Le Front

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les Tréfonds
Partie sous-marine de Thalatta, rendue vivable par une technique inconnue. Certains disent que ce serait du à la technomagie, cependant les défenseurs de cette théorie sont exécutés. Selon l'Octoprêtre, cela est rendu possible par la grâce du Kraken.
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les Tréfonds

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Falaises escarpées
Falaises se situant sur les pleines de Kalei, mais sous l'influence de Thalatta. On y retrouve quelques villages de pêcheurs, tous très pauvres et vivant principalement des ressources maritimes.
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Falaises escarpées

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Passeflots
Plus grand des villages de pêcheurs, à l'exception de Thalatta, Passeflots se distingue des autres par le commerce privilégié qu'il entretient avec Thalatta. Comme ses compères, il est sous la domination de l'inquisition.
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Passeflots

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Administration

Ancienne versionPost haec Gallus Hierapolim profecturus ut expeditioni specie tenus adesset, Antiochensi plebi suppliciter obsecranti ut inediae dispelleret metum, quae per multas difficilisque causas adfore iam sperabatur, non ut mos est principibus, quorum diffusa potestas localibus subinde medetur aerumnis, disponi quicquam statuit vel ex provinciis alimenta transferri conterminis, sed consularem Syriae Theophilum prope adstantem ultima metuenti multitudini dedit id adsidue replicando quod invito rectore nullus egere poterit victu.
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